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Crushturnal

Crushturnal

RegulÀrer Preis CHF 365.00MwSt. inkl.
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Verkaufspreis
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Ein Ambient-Pedal von Collision Devices, das ĂŒber klassischen Shimmer hinausgeht

Die Crushturnal folgt dem "ambient" und experimentellen Ansatz von Collision Devices: expressive, reiche und manchmal unvorhersehbare Effekte zu schaffen, die Gitarre, Synth oder Studioquellen kleiden können. Die Ambience -Sektion greift den Geist einer glÀnzenden Kathedral-Reverb mit kaskadierenden Pitch-Effekten im Shimmer-Stil auf, wÀhrend der Digital Repeater das digitale Delay in Richtung Sample-Manipulation und Auflösungsreduktion erweitert. Alles ist um eine gemeinsame Clock herum organisiert und wird durch einen Sequencer in Bewegung gesetzt, der die Clock-Geschwindigkeit in musikalische Variationen verwandelt.

FĂŒr welche Musiker und Anwendungen?

Die Collision Devices Crushturnal richtet sich an Gitarristen und Klanggestalter, die gerne Raum formen: Post-Rock, Ambient, Shoegaze, Drone, Filmmusik, experimentelle Elektronik, aber auch alle Situationen, in denen Delay/Reverb zum eigenstĂ€ndigen Instrument werden soll. Live eignet sie sich hervorragend zum Aufbau von KlangflĂ€chen, zum Atmenlassen eines Themas oder fĂŒr spektakulĂ€re ÜbergĂ€nge zwischen Songs. Im Studio wird sie zum Sounddesign-Werkzeug: Bewegung kann eingefroren, ein Echo mit Lo-Fi-Ästhetik verschmutzt oder instabile rhythmische Muster durch den Sequencer erzeugt werden.

Vom Niveau her ist sie sowohl fĂŒr fortgeschrittene AnfĂ€nger (die ein inspirierendes und sofortiges Pedal wollen) als auch fĂŒr erfahrene Nutzer geeignet (die Grenzbereiche, Selbstoszillation, granulare Texturen und schnelle Modulationen suchen). Wenn Sie Pedale mögen, die auf Spiel und Einstellungen reagieren und vom Ätherischen zum "Zerbrochenen" wechseln können, passt die Crushturnal perfekt in diese Philosophie.

Bedienelemente, Sektionen und Interaktionen: eine Architektur fĂŒr Erkundungen

Ambience (weiße Regler) ist eine Kathedral-Reverb mit glĂ€nzendem, expressivem Charakter, angereichert mit kaskadierenden Pitch-Effekten. Sie bietet FX Level (Reverb-LautstĂ€rke), Diffusion (Decay und Dichte des Nachhalls) und Filter (Cutoff-Frequenz eines Tiefpassfilters zur Abmilderung oder Aufhellung des oberen Spektrums).

Digital Repeater (graue Regler) kombiniert digitales Delay und Sample-Manipulation. Die Idee: ein "robotischer" Repeater, bei dem jede Wiederholung gesampelt und dann "reduziert" wird, um eine rauere, granulare oder bewusst degradierte Textur zu erzeugen. Die Regler umfassen FX Level (Delay-LautstÀrke und Einfluss auf die Samplingrate), Time (Zeit zwischen den Wiederholungen), Feedback (Anzahl der Wiederholungen), Sample Rate (Samplingrate des Sample-Reducers) und Crush (Mischung aus Delay- und Originalsignal, das dann an den Sample-Reducer weitergegeben wird).

Das HerzstĂŒck des Instruments ist der große orangefarbene Potentiometer Clock : Er steuert die Prozessor-Clock und beeinflusst sowohl die LĂ€nge von Reverb und Delay als auch das Verhalten in Bezug auf die Samplingrate. Ergebnis: Mit einer einzigen Bewegung kann man von einem weiten, sauberen Raum zu einer instabileren, texturierteren Welt mit "Pitch"-GefĂŒhl und Clock-bedingten Transformationen wechseln.

Sequencer (orangefarbene Regler) fĂŒgt der Clock-Steuerung eine Step-Dimension hinzu. Er simuliert die Bewegung der Clock in musikalischen Intervallen und gewĂ€hlter Rate, was rhythmische und harmonische Variationen ermöglicht. Rate bestimmt die Sequencer-Geschwindigkeit (von 2 Sekunden bis 5 Millisekunden) mit der Möglichkeit, bei hoher Geschwindigkeit ringmodulationsĂ€hnliche Verhaltensweisen einzufĂŒhren. Step Size regelt die Amplitude der Schritte: Jeder neue Schritt Ă€ndert abrupt die Prozessorfrequenzen durch Multiplikation der Clock-Steuerfrequenz, was ein musikalisches Intervall erzeugt. Mode bestimmt Richtung und Anzahl der Schritte in verschiedenen Modi fĂŒr mehr oder weniger vorhersehbare Zyklen.

Zur Integration der Crushturnal in ein modernes Pedalboard oder Setup bietet die Sequencer-Sektion auch Steuerungsmöglichkeiten: CV/Exp-Eingang zur Clock-Steuerung, CV-Ausgang zur Steuerung anderer GerĂ€te, Tap Tempo und Sync-Eingang zur Geschwindigkeitsvorgabe. So lassen sich Texturen synchronisieren, Grooves fixieren oder bewusst kreative AusbrĂŒche provozieren.

Der Klang

Die Crushturnal hat eine eindeutig ambient und filmische Persönlichkeit: Die Ambience-Reverb evoziert große RĂ€ume mit einer "himmlischen" Brillanz und Pitch-Kaskaden, die eine harmonische Dimension hinzufĂŒgen. Der Digital Repeater bildet den Kontrast: ein digitales Delay, das klar bleibt, sich aber dank Sample-Reduktion und Samplingrate-Einstellungen in lo-fi Material verwandeln kann. Die Kombination beider erzeugt Reverb-SchwĂ€nze, die zu singen scheinen, fragmentierende Wiederholungen und KlangflĂ€chen, die beweglich, granular oder bewusst "zerdrĂŒckt" werden können.

Die Dynamik ist ideal fĂŒr ausdrucksstarkes Spiel: Durch Anpassung von Filter, Sample Rate und Clock wechselt man von einem sanften, umhĂŒllenden Klang zu einer abrasiveren, "digital degradierten" Ästhetik. Der Sequencer bringt das GefĂŒhl eines lebendigen Effekts: stufenweise Höhen- und Texturvariationen, sich drehende Muster und extreme Beschleunigungen, die metallische Texturen und radikale Modulationen berĂŒhren können.

Technische Daten

EffekteReverb, Delay, Multi-effectsArtSektor
TechnologieDigitalVerwendungsta_des_gui_ele
FormatPedalFarbeWeiß
EQFilter
Ambient-EffektpedalReverb / Digital Delay / Sample-Reducer / Clock-SequencerSample RateSamplingrate fĂŒr den Sample-Reducer
Architektur in 3 SektionenAmbience (weiß), Digital Repeater (grau), Sequencer (orange)CrushMischung Delay / Originalsignal, anschließend an Sample-Reducer weitergegeben
FX LevelReverb-LautstÀrkeClockProzessor-Clock, wirkt auf Reverb- und Delay-LÀnge sowie Samplingrate
DiffusionReverb-DecayRateSequencer-Geschwindigkeit (2 Sekunden bis 5 Millisekunden), mit extremen Verhaltensweisen bei hoher Geschwindigkeit
FilterCutoff-Frequenz des TiefpassfiltersStep SizeSchrittamplitude, Erzeugung musikalischer Intervalle durch Multiplikation der Clock-Steuerfrequenz
TimeZeit zwischen den WiederholungenModeRichtung und Anzahl
FeedbackAnzahl der Wiederholungen

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