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M310 Textures motore di sintetizzatore granulare

M310 Textures motore di sintetizzatore granulare

Prezzo normale CHF 290.00IVA incl.
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Una pedale MXR orientata alla creazione, nello spirito delle texture moderne

La Textures Granular Synth Engine appartiene alla famiglia degli effetti "soundscape": si parte da un principio simile a un delay o a un looper (registrazione e poi riproduzione), ma la restituzione avviene sotto forma di "grani" che possono essere allungati, invertiti, trasposti e densificati. MXR spinge l'idea oltre con un trattamento dinamico che alimenta le modalità Auto-Freeze e Layers, e con effetti integrati (riverbero, filtro, vibrato) per dare subito profondità.
La sua modalità Layers riprende l'approccio di sovrapposizione armonica popolarizzato dalla MXR Layers, qui rivisitata in chiave granulare: fino a quattro buffer indipendenti, con fade in e fade out che trasformano una semplice progressione di accordi in una piccola orchestra fluttuante.

Per quali musicisti e stili?

Questa pedale si rivolge sia ai chitarristi curiosi che vogliono scoprire le texture ambient sia ai musicisti esperti in cerca di uno strumento completo per la composizione. Eccelle nei generi ambient, post-rock, shoegaze, noise, elettronica sperimentale, ma trova posto anche nella pop moderna ogni volta che si vuole "vestire" un verso con un letto armonico in movimento.
In studio diventa un generatore di atmosfere (pad, transizioni, effetti di intro/outro) e una macchina di idee per il sound design. Dal vivo rimane sorprendentemente utilizzabile grazie ai preset, al freeze e alle opzioni di routing stereo: perfetta per un pedalboard creativo, a monte di un riverbero lungo, o in una loop di effetti per scolpire un segnale già amplificato.

Controlli, modalità e funzioni avanzate: tutto per scolpire i tuoi "grani"

Il cuore della pedale si basa su regolazioni molto dirette: Size (lunghezza dei grani), Overlap (densità e sovrapposizione), Pitch (trasposizione), Reverse (riproduzione invertita), Time (tempo), Regen (rigenerazione) e Mix (dosaggio). A seconda della modalità, questi controlli cambiano ruolo musicale: una stessa regolazione può passare da un delay granulare a una nuvola congelata, poi a livelli polifonici con comportamento quasi-sintetico.
Per andare oltre, la pedale offre un secondo livello di parametri accessibile tramite i pulsanti Reverse e Mode: randomizzazione (tempo, dimensione, overlap, pitch, reverse), quantizzazione degli intervalli di pitch, regolazione fine del riverbero, filtro passa-basso/passa-alto, vibrato (rate e depth), e tap tempo per bloccare le texture sul tempo. Il tutto permette di dosare con precisione il grado "organico" (leggero movimento, micro-variazioni) o al contrario di provocare comportamenti imprevedibili in stile glitch controllato.
Per la performance, si può collegare un pedale di espressione per morphing continuo tra due stati (heel/toe), o un MXR Split + Tap per scorrere i preset, battere il tempo o controllare il freeze senza lasciare le mani sullo strumento.

La sonorità

La Textures Granular Synth Engine può restare sottile (ripetizioni leggermente sfocate, aloni stereo, shimmer granulare) o diventare radicale (tagli ritmici, inversioni casuali, accordi allungati fino al drone). La sua firma è la sensazione di materia in movimento: il suono non si limita a "ripetere", ma si ricompone e si densifica, con una reattività molto dipendente dall'attacco e dal modo di suonare.
In Auto-Freeze si ottengono tappeti lussureggianti che respirano ed evolvono, ideali per sostenere un tema o riempire lo spazio senza coprire il fraseggio. In Layers la pedale diventa uno strumento armonico: sovrapposizioni, piccoli cori sintetici e pad polifonici che danno l'impressione di aggiungere voci alla tua chitarra. In stereo, la diffusione e il panning dei grani creano una larghezza particolarmente immersiva, perfetta in cuffia, in registrazione o su un impianto con due amplificatori.

Specifiche tecniche

EffettiSynthesizerFormatoPedale
TecnologiaAnalogico e digitale
Categoriasintesi granulare e trattamento di textureReverse Randomprobabilità di grani invertiti dal 10% al 100% (attivo quando Reverse è abilitato)
Trattamentoregistrazione in buffer e riproduzione sotto forma di graniQuantize Pitchquantizzazione del Pitch su intervalli (quarta, quinta, ottava)
Effetti integratiriverbero, filtro, vibratoReverbregolazione del mix e del decay
ModalitàDelay, Auto-Freeze, LayersFiltrofiltro duale a 4 poli passa-basso e passa-alto (cutoff)
Layerscampionamento e mantenimento fino a 4 note o accordi in buffer indipendentiVibratorate e depth
Preset8 preset accessibili tramite pulsante PresetsTap temposincronizzazione dei parametri al tempo battuto
Nomi dei presetCrystal Cave, Melodic Kaleidoscope, Sea Synth, Obligatory Shimmer, Stutter Pad, Slow Attack Soundtrack, Sub Octave Ripple, Mellow CelloTrailsopzione di mantenimento delle code durante il bypass (bypass in modalità buffer quando attivato)
Reverseriproduzione invertita dei grani (attivazione tramite pulsante)Output Gainregolabile da -12 dB a +12 dB (0 dB a mezzogiorno)
Sizelunghezza dei grani (Delay e Auto-Freeze: 60 ms a 2 s; Layers: 60 a 500 ms)IngressoJack 6,35 mm TRS (compatibile stereo)
Time(Delay) 50 ms a 2 s; (Auto-Freeze) regola anche la durata di registrazione prima del congelamento; (Layers) tempo di attacco dei livelliUscitaJack 6,35 mm TRS (compatibile stereo)
Regenfeedback e rigenerazione (in Layers: tempo di rilascio dei livelli)Presa CTRingresso expression/tap o uscita canale destro
Overlapda 1 a 30 grani suonati simultaneamenteRouting uscita (Output Mode)Mono, Wet/Dry, Stereo
Mixdosaggio dry/wet (mix effettuato prima del riverbero)In modalità Wet/Drywet sul canale sinistro (tip) e dry sul canale destro (ring)
Pitchtrasposizione da 2 ottave verso il basso a 2 ottave verso l'altoIn modalità Stereocreazione di immagine stereo con panning casuale dei grani e riverbero stereo
RandomizzazioneTime, Size, Overlap, Pitch, ReverseCompatibilitàpedale di espressione e MXR Split + Tap

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Kévin

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Responsabile negozio Chitarre e Percussioni

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